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La democracia al descubierto: La lista Tascón en Venezuela

Posted by ruycid en abril 1, 2009

La democracia es como un bosque lleno de luciérnagas, embellece la esencia de la convivencia social y sólo es visible a hurtadillas en la noche. Alterar su secretismo es desvirtuar su belleza.
La importancia de las Leyes que establecen el derecho al sufragio en todos aquellos Estados democráticos es vital; la conformación, integración y legitimación de todo Gobierno depende de la representatividad del mismo lograda a través del sufragio universal plasmado en las respectivas constituciones.
Sin embargo, el equilibrio entre el secreto de voto y el derecho que se le da al ciudadano para participar en los asuntos públicos del Estado se ha fracturado en Venezuela, quebrándose así la libertad en la autonomía del voto y sembrado la sospecha en un país que ve cómo su bosque de luciérnagas pierde el anonimato y se ennegrece con la nube piroclástica del totalitarismo.
Nadie está en disposición de decir que en Venezuela no existe una democracia; pero sí es debatible que ésta sea una forma de gobierno sana, en el sentido del perenne debilitamiento de sus instituciones democráticas (que tuvo su algidez con la desaparición del Senado en 1999). La famosa “Lista Tascón” ha destapado las vergüenzas de un sistema democrático donde la censura es la argamasa que conduce al ciudadano a tomar una decisión con miedo. El voto en principio es libre, pero soterradamente nace el condicionamiento de la aprensión.
Tascón alcanzó notoriedad en la política Venezolana haciendo pública una lista con los nombres de las personas que firmaron la planilla para activar el referéndum revocatorio del 15 de Agosto de 2004 para decidir la permanencia de Hugo Chávez en la Jefatura de Estado. Pese a que posteriormente el Presidente de la República mandó “enterrar” la lista durante el V Gabinete Móvil, la “Lista Tascón” ha sido origen de toda clase de discriminaciones que la prensa internacional ha soslayado y que a día de hoy sigue siendo un lastre para la libertad en Venezuela. Desafortunadamente, este ha asunto ha sido disimulado por la cobertura mediática de temas tan sonados como la nacionalización del petróleo y el pueblo venezolano, auténtica víctima de toda esta fachendosa amalgama de desavenencias políticas, queda en un segundo plano, viviendo una situación de crisis humana (y digo bien, crisis humana y no política) que se acrecienta cada día más.
La educación, la salud y la documentación se han visto afectadas por el sesgo que nace de la lista. En 2007, tres años después de que la lista se hiciera pública, el presidente de Sincor, Ysaac Donis, reconoció que para el proceso de despido de cuatro empleados se había utilizado como parámetro las firmas en contra del presidente Chávez. Explicó que todo nuevo ingreso debería pasar por el filtro de la “lista Tascón” y mencionó que aquellas personas contratadas a tiempo determinado y que hubieran firmado contra el presidente no serían renovadas. Pero la famosa lista ha emponzoñado la democracia en ambos sentidos; por las venas de Venezuela corre una pugna envenenada que enfrenta a dos facciones por primera vez materializada con nombres y apellidos. Se ha roto el principio básico del sufragio: El secreto; y es que la lista Tascón está al alcance de cualquiera en buscadores como google.
La Constitución de la República Bolivariana de Venezuela recoge en su artículo 5 que “la soberanía reside intransferiblemente en el pueblo, quien la ejerce directamente en la forma prevista en dicha Constitución”. Esta forma es la de un sufragio libre, universal, directo y secreto (artículo 63). Desobedecer esas premisas es indiscutiblemente un atentado contra los cimientos del sistema constitucional, y una burla a cualquier idea de Estado democrático.
Al margen del gobierno de Hugo Chávez, cuya legitimidad no se cuestiona en el presente artículo, al hablar de democracia en Venezuela debemos hacerlo con la boca pequeña. Los continuos referéndums matizan un sistema que se desdibuja con el continuo enfrentamiento y con la ruptura del mutismo ideológico individual. La sospecha y el rencor, son los auténticos dirigentes de la nación venezolana. No debemos olvidar que el sufragio universal no garantiza por sí solo la viabilidad y efectividad de un Estado; sino que son los ciudadanos, auténticos valedores de la defensa de la democracia quienes deben promover los valores esenciales para el restablecimiento de la verdadera soberanía popular.
El pueblo no debe acudir a las urnas con miedo. Pero mientras los nombres de quienes sufragan estén incluidos en una lista; Venezuela votará cautelosa. La Lista Tascón ha dejado a la democracia al descubierto.

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El “E3”, una feria que ilusiona a grandes y pequeños

Posted by ruycid en diciembre 9, 2008

Una vez al año, los jugones de todo el mundo se congregan en Los Ángeles para celebrar el E3, la mayor feria de videojuegos del mundo, donde todas las compañías anuncian las novedades y exponen en vistosos stands sus mejores bazas del año.

Logo de la Electronics Enterteinament Expo

Logo de la Electronics Enterteinament Expo

Este año el E3 no ha defraudado. Pese a las críticas por querer hacerlo a puerta cerrada con la única asistencia de la prensa, el E3 sigue resultando una propuesta espectacular; el pórtico al ensueño de todo incondicional a los videojuegos, una párvula ilusión que germina en los adentros y florece con sus luces de neón reluciendo una satisfacción infantil a veces tímida.
Pero el E3 es eso; una puerta abierta a un futuro de diversión que se distingue sutilmente y que sólo se puede describir con una palabra: Expectación.
Este año Nintendo se ha llevado el gato al agua, su Stand era preciosista y colorido, un trabajo minucioso con ciclópeos bosques de cartón para envolver la maravilla del “Zelda: Twilight Princess”. Juego para el que, por cierto, la cola mínima era de tres horas para probar una demo de quince minutos.
Los stands de Microsoft, aunque algo más discretos, también impresionaban. Sólo arrimarse a la zona del encumbrado “Halo 3” sobrecogía por su atmósfera bélica; deambular entre aquellos pasajes de cartón piedra era como trasportarte a un nuevo mundo post-apocalíptico en el que la épica era oxígeno, estaba en todas partes, un nuevo mundo en el que la atmósfera era un himno heroico sempiterno que te empujaba a una sensación de inmortalidad y firmeza, una sedienta determinación de ser indomable, imprescindible en el mundo; a penas doy con las palabras para describir lo que Microsoft logró en el Stand de Bunguie con apenas unos cartones y una orquestada banda sonora.
Sony, por el contrario, se decidió por un estilo más austero, si bien todas sus novedades (Little Big Planet, Metal Gear Solid 4, Killzone 2) estaban presentes en la feria, ninguna destacaba realmente por presentar una ambientación soberbia, no existían reclamos visuales sino que todo pasaba por una frugal y templada presentación, un papel de regalo muy descafeinado para unas joyas que brillaban más allá de la opacidad de sus muestrarios.
Y es que, sin ir más lejos, Killzone 2, es, sencillamente, espectacular. Definir el trabajo que Guerrilla está desarrollando con el apoyo de Sony es poco más que injusto; pocas veces el dicho de “una imagen vale más que mil palabras” adquiere una consistencia tan real, pero es ver para creer. Sin embargo, y discúlpenme esta fe un tanto herética, aun desconfío de los scripts y de un juego que pese a mostrar muchos elementos en pantalla, no deja de trascurrir en espacios cerrados. Démosle tiempo al tiempo, y cultivemos nuestra ilusión pero sin desmerecer a nuestra prudencia.
En lo que respecta a las famosas conferencias; la otra cara del E3 (la menos dinámica y, obviamente, entretenida), ninguna de las compañías (Ni Microsoft, ni Nintendo ni Sony) anunciaron importantes novedades. Todas ellas presentaron videos de juegos que ya habían sido anunciados previamente, y la única novedad fue el curioso periférico que acompañará a la Wii hasta el fin de sus días; el Wiifit. Con este curioso aparato, podremos interactuar de forma directa con nuestros pies, de modo que, tal y como demostró Nintendo en su conferencia; podremos simular que esquiamos, podemos hacer tablas de aerobic o incluso jugar al futbol con el único movimiento de nuestras piernas.
Así pues, las conferencias, salvo por el mencionado Wiifit, se convirtieron en una indeseada ducha de agua fría que nos despertó a todos de una ensoñación utópica; un sumidero sombrío en medio de un tupido bosque de optimismo.
Pero no perdamos la esperanza, pese a que no se mostró nada de joyas del calibre de Final Fantasy XIII, Parasite Eve 3, o lo nuevo de Capcom (Resident Evil 5), dejamos el E3 con un gran sabor de boca; un gusto dulce de paladar exquisito aliñado con una pizca de incertidumbre, que lo convierte, si bien no en un plato gourmet, en un exquisito banquete cuyo aroma empieza a disfrutarse entre el plantel actual de los grandes platos. Estamos de suerte: Esta generación quiere hacer historia.

Las colas del E3

Las colas del E3

Enlaces de interés:
Feria Tokio Game Show
Feria dela Games Convention
Cierre al público del E3

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“La Xbox 360 es el invento del siglo”

Posted by ruycid en diciembre 2, 2008

La industria de los videojuegos se ha situado en los últimos años por encima, en lo que a ingresos se refiere, de las principales productoras musicales y cinematográficas, algo que sin duda, viene motivado por el tirón que han tenido los videojuegos en todo el mundo y es que ¡Quien no tenga una videoconsola en su casa que tire la primera piedra!
Nuestro entrevistado junto a sus videojuegos preferidos

Nuestro entrevistado junto a sus videojuegos preferidos

Uno de esos millones de aficionados a los videojuegos es Miguel Pérez Hernández, un madrileño de 23 años, estudiante de Periodismo, que reconoce sentir pasión por este mundillo de las consolas y los videojuegos y que está al tanto de cualquier novedad que se produzca en este rentable mercado. Nadie mejor que él para ayudarnos a conocer un poco más este fascinante mundo virtual en el que la ficción cada vez se parece más a la realidad.

Pregunta: ¿Desde cuándo llevas “enganchado” a esto de los videojuegos?

Respuesta: Si no recuerdo mal, creo que me han gustado los videojuegos desde que tenía cinco años cuando mis padres me regalaron por mi cumpleaños mi primera consola. Era una Megadrive de Sega que acababa de salir al mercado unos pocos meses antes.

P: Me ha dicho un pajarito que eres todo un coleccionista de consolas y videojuegos ¿Es cierto eso?

R: Sí, tengo muchísimos videojuegos antiguos en mi casa y todavía guardo como oro en paño unas siete consolas en mi habitación, tengo desde la Megadrive y la Super Nintendo hasta las más recientes PlayStation 3 (PS3), Xbox 360 o Wii. Pero también tengo consolas ya míticas como la Dreamcast o la Nintendo 64 y por supuesto consolas que yo llamo de “viaje”, porque te las puedes llevar a cualquier lado debido a su reducido tamaño, como la PSP o la Nintendo DS. La verdad es que cualquier día me electrocuto con tanta consola y tantos cables por medio (Risas).

La Super Nintendo fue una consola muy vendida en los años 90

La Super Nintendo fue una consola muy vendida en los años 90

P: Bueno, alguien con tanta experiencia en este mundo de las videoconsolas y los videojuegos podrá explicar a nuestros lectores ¿En que nota él la evolución que han experimentado las videoconsolas en estos últimos años con respecto a esas primeras consolas de la década de los 90?

R: La evolución ha sido tremenda en estos años, por ejemplo, cosas tan simples y que hoy pensamos que debe llevar toda videoconsola como son los mandos inalámbricos, los puertos USB, el disco duro o el reproductor de DVDs son avances tecnológicos que han tenido lugar en los últimos ocho años y de los que carecían, claro está, esas consolas de los años 90. Y ya no entremos a valorar temas como la jugabilidad o los gráficos porque entonces las diferencias entre generaciones de consolas pueden ser abismales.

P: Si tuvieses que valorar a esta última generación de consolas que acaban de salir al mercado representadas por Wii, PlayStation 3 y Xbox 360 ¿Con cuál de ellas te quedarías y por qué?

R: Aunque las tres son buenas videoconsolas y traen lo último que ha aparecido en el mercado, creo que me quedaría sin dudarlo con la Xbox 360, para mi es el invento del siglo (Risas) me pasó horas y horas jugando con sus videojuegos. Me quedaría con ella por un montón de razones pero básicamente te voy a decir dos: la primera porque es una consola única en cuanto a gráficos, jugabilidad, capacidad de almacenamiento, sonido y resolución de imágenes y la segunda razón que es la única consola que te permite jugar online con jugadores incluso de otros países a través del modo multiplayer y comunicarte con ellos por medio del chat por voz que incorpora con las mejores garantías. Sólo por eso merece la pena tener una Xbox en tu casa.

La Xbox 360 es la mejor videoconsola para Miguel

La Xbox 360 es la mejor videoconsola para Miguel

P: Sin embargo, según las cifras de ventas publicadas, parece ser que los usuarios prefieren a la consola Wii por encima de la Xbox 360 ¿A qué crees que se debe esto?

R: Bueno, creo que esto se debe fundamentalmente a que Wii es una consola que podríamos calificar como de “para todos los públicos y más familiar”. Se trata de una videoconsola con la que toda la familia puede pasar un buen rato e incluso fomenta el deporte como hemos visto últimamente en las noticias, sin embargo, la Xbox 360 es una consola que se adapta más al perfil del jugador hardcore. No obstante, las diferencias en cuanto a ventas entre una y otra consola no es tanta y creo que la Xbox acabará superando a Wii en ventas porque el público acabará aburriéndose de ella.

P: Hablemos ahora de la otra competidora de Xbox 360 la famosa PlayStation 3 de Sony ¿Crees que puede ser una rival a tener en cuenta para la consola de Microsoft?

R: La consola de Sony me parece una muy buena consola y puedo afirmarlo porque yo también la tengo en mi casa, pero creo que está un punto por debajo de la Xbox, por las razones que ya te he mencionado antes como son el despliegue gráfico de la consola de Microsoft que en los multis suele salir ganando y especialmente por esa función denominada “Xbox Live”, que permite al usuario conectarse a Internet para bajar juegos o videos y jugar en línea contra oponentes de todo el mundo con una gran calidad en el servicio. Esas características son las que marcan la diferencia entre una consola muy buena y una consola que raya la excelencia como es la Xbox 360.

La PS3 pretenderá estas Navidades alcanzar a la Xbox 360 en ventas

La PS3 pretenderá estas Navidades alcanzar a la Xbox 360 en ventas

P: Dejemos las consolas a un lado y hablemos ahora de videojuegos ¿Cuál de las tres compañías, Nintendo, Microsoft o Sony tiene para ti los mejores juegos del mercado actualmente?

R: En mi opinión, Microsoft cuenta con los mejores videojuegos tanto por su alta resolución como por la calidad de los gráficos de los mismos que es lo que decanta la balanza hacia uno u otro lado en cuestiones de videojuegos. Además, tengo que decirte que la cantidad de títulos disponibles es muy superior en la Xbox 360 que los títulos disponibles para la PS3 y a eso se añade que los juegos para Xbox son algo más baratos que los de Sony.

P: Hablando de precios, el precio medio de un videojuego ronda los 65 euros ¿Consideras aceptable este precio o crees que se deberían bajar?

R: Bueno creo que ninguna bajada de precios iba a ser criticada por nadie pero ni en los videojuegos ni en cualquier otro producto pero creo que ahora mismo esto es difícil que tenga lugar a corto plazo. Dicho esto, creo que el precio es aceptable porque tampoco ha subido tanto en estos últimos años, de hecho me acuerdo que cuando yo tenía 10 años algunos juegos de la Megadrive o la Super Nintendo valían alrededor de las 10 mil pesetas lo que ahora serían 60 euros, así que el precio no ha subido de manera abusiva.

P: Cambiando de tema, en las ultimas semanas como ya pasará con otros videojuegos como “Mortal Kombat”, “Grand Theft Auto” o “Manhunt 2” (ver trailer de este videojuego abajo) algunas compañías de videojuegos como Sega han sido muy criticadas por sacar al mercado juegos muy violentos que pueden dañar la educación de los más pequeños de la casa ¿Tú que opinas sobre esas críticas?

R: Bueno es algo que no es nuevo, como tú has dicho siempre han existido críticas hacia los videojuegos; algunas veces por su contenido violento y otras veces porque se ha considerado que tenían un contenido sexista, como paso con “Tomb Raider”, pero yo creo que estas críticas se realizan por una parte desde el desconocimiento y por otra desde el miedo a algo relativamente nuevo como son los videojuegos. La gente suele ser reticente en un principio a las nuevas tecnologías hasta que se acostumbran y lo ven como algo normal y eso es algo que tarde o temprano espero que pase con los videojuegos. Esto, por supuesto, no quiere decir que esté a favor de que se promocione la violencia en los videojuegos, ya que creo que si las autoridades creen que un videojuego es demasiado violento, por la razón que sea, éste debe ser retirado del mercado sin ningún tipo de contemplaciones.

P: Bien ya para terminar quiero hacerte dos preguntas más sobre videojuegos, la primera es ¿Con qué videojuego te quedarías si tuvieses que elegir solamente uno de tu amplia colección? y la segunda es ¿Qué videojuego y videoconsola recomendarías para estas navidades a esos futuros compradores indecisos que no saben porque compañía decirse?

R: Pues, aunque me quedaría con muchos juegos, porque hay varios que están entre mis favoritos, creo que si tuviera que elegir sólo uno me quedaría con “The Legend of Zelda: Ocarina of Time” de Nintendo, es un juego que me impresionó en su momento por sus gráficos en 3D. Y la segunda pregunta es más fácil de responder, sin duda, recomendaría a todos esos amantes indecisos de los videojuegos que se decantasen estas navidades por la Xbox 360 y su espectacular juego “Call of Duty 4” (ver trailer abajo) que es el que me tiene “enganchado” a mi en estos momentos.

Enlaces de interés:
Especificaciones Xbox360
Especificaciones Playstation 3
Especificaciones Nintendo Wii

 

 

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Lara Croft se hace mayor

Posted by ruycid en noviembre 26, 2008

En su 12º aniversario desvelamos algunos secretos de la protagonista del popular videojuego de aventuras “Tomb Raider”

Es guapa, lista y fuerte, así es el personaje de Lara Croft, una joven aventurera que ha sido nombrada por el Libro Guinness de los récords como la heroína humana más exitosa de los videojuegos. No sólo es la protagonista de un videojuego, sino que también ha inspirado libros, películas y comics, y son muchos los que se han unido ya a la “LaraCroftmanía”.

Doce años después de que saliera a la venta el primer “Tomb Raider” y coincidiendo con el lanzamiento en España, el pasado 21 de noviembre, de una nueva aventura de Lara Croft en Tomb Raider: Underworld (ver trailer abajo), nos hemos propuesto echar la vista atrás para contaros algunos detalles de un personaje que ha hecho y sigue haciendo historia en el mundo de los videojuegos. Desde 1996 la protagonista de “Tomb Raider” se ha convertido en un fenómeno de masas, ha vendido millones de videojuegos e incluso ha muerto y ha vuelto a resucitar.

Así por ejemplo, no todo el mundo sabe que Lara Croft nació en Wimbledon (Londres) un 14 de febrero de 1968 por lo que ya no es una niña y son muchos también los que desconocen que su talla de ropa es una 38 o que su número de pie es el 41, estas curiosidades y alguna otra más sobre Lara Croft y el videojuego que protagoniza, “Tomb Raider”, son las que intentaremos desvelar aquí y ahora. Allá vamos:

• El juego original concebido por Toby Gard en 1995 estaba protagonizado por un hombre tipo Indiana Jones, pero cuando propuso su idea de una especie de “película interactiva” a Core Designs, se dieron cuenta de que era demasiado parecido a Indy y comenzó la búsqueda de un personaje original que se apartará del tipico héroe de acción.

• Literalmente, el protagonista sufrió un cambio de sexo… las primeras ideas llevaron a Toby Gard a pensar en una mujer latinoamericana llamada Lara Cruz, pero a los ingleses de Core no les gustaba mucho la idea y buscaron un nombre más británico… ¡en las páginas amarillas! Allí encontraron a una tal Lara Croft y se quedaron con ese nombre.

Underworld"

Lara Croft sigue en plena forma

• Las medidas de Lara son 90-58-91, mide 1,80 y pesa 60 kilos, aunque la aventurera siempre se ha caracterizado por una figura voluptuosa que se ha ido estilizando con el paso de los años. Al principio pensaron en un tipo en plan caricatura y originariamente el tamaño de pecho iba a ser menor, pero por error Toby Gard lo aumento un 150 % y posteriormente el resto del equipo le convenció para que lo dejara así. Además una curiosidad más es que en la ficha del personaje facilitada por Eidos, se dice que el pecho de Lara no es natural, es decir, ¡está operada!

• A pesar de que con el tiempo “Tomb Raider” se ha convertido en una franquicia imparable, las primeras versiones del juego fueron rechazadas por Sony para ser publicadas en la primera PlayStation.

En esta nueva entrega del videojuego habrá más acción

En esta nueva entrega del videojuego habrá más acción

• El equipo detrás del primer “Tomb Raider” lo componían 6 personas y terminaron el juego en 18 meses. Asimismo, a pesar de que con la salida de este “Tomb Raider: Underworld” se celebran casi los 12 años de la franquicia, en EEUU el primer juego salió al mercado el 31 de octubre de 1996 y llegó a España el 1 de Diciembre de ese mismo año.

• A pesar de que el uso de Lara Croft fue algo polémico (se llego a calificar el juego de sexista, incluso aún hoy se mantiene esa crítica), resultó un éxito sin precedentes con seis millones de copias vendidas, que salvaría de una dificil situación económica a Eidos, y Lara Croft se convertiría en todo un icono cultural. Las críticas fueron casi todas positivas y recibiría numerosos premios. Por otro lado la imagen de su protagonista sería utilizada en multitud de empresas e incluso se iniciaría una serie de películas con Angelina Jolie interpretando a la intrépida heroína (ver video).

• Después de cuatro años seguidos sacando una edición del juego distinta, en 1999 se decidió matar a Lara Croft, en parte porque sus desarrolladores pensaban que estaban agotando la franquicia y, principalmente, porque estaban un poco cansados de tener que sacar cada año una nueva aventura. Lara Croft se estaba convirtiendo para ellos en una pesadilla. Con Lara enterrada viva en una pirámide al final de The Last Revelation, al año siguiente (en 2000) apareció Tomb Raider: Chronicles, el juego que marcaría el declive de la franquicia y que sería seguido por El Ángel de la Oscuridad, quizá el peor juego de Lara, que fue sacado al mercado antes de tiempo y sin que en realidad estuviera terminado del todo.

• Lara Croft ha protagonizado un montón de anuncios y promociones, entre ellos, el del Seat Arosa en nuestro país (video 01:00). Incluso se cuenta que un señor pidió a Eidos llamar a su caballo de carreras Lara y éstos se lo denegaron por si se caía a las primeras de cambio…

• El personaje de Lara Croft del juego original estaba compuesto por 400 polígonos. La Lara actual tiene más de 7.000.

Las chicas “Tomb Raider”

Diez (once si contamos a Angelina Jolie que hizo por dos veces de Lara en el cine) han sido las modelos que han representado en el mundo real a este icono de los videojuegos. A continuación desvelamos algo más sobre ellas:

La primera en interpretar el personaje de Lara Croft en 1996, fue Natalie Cook, una desconocida actriz que no daba el perfil de mujer exhuberante necesario, por lo que, enseguida fue sustituida por Rhona Mitra, una joven modelo que llegó incluso a operarse el pecho para convertirse en la protagonista de la historia de Tomb Raider.

A finales de los 90, se intenta dar un nuevo aire a la heroína con la imagen de Nell Mcandrew como Lara. Tuvo mucho éxito, pero unas fotografías picantes en la revista “Playboy” supusieron el fin de su contrato con la empresa de videojuegos.

Algunas de las chicas que han dado vida a Lara Croft en "Tomb Raider"

Todas ellas dieron vida a Lara Croft en el pasado

Tras la salida de Nell Mcandrew, vinieron Lara Weller y Lucy Clarkson, quienes no tuvieron demasiada repercusión, y a quienes se vigiló muy de cerca para que no ocurriera lo mismo que con su antecesora. En el 2002 le llegó el turno a la modelo holandesa Jill de Jong, una joven que compartía gustos y aficiones con Lara Croft, y que estuvo durante más de cuatro años interpretando a la famosa arqueóloga.

La marroquí Karima Adebibe ha sido la última en interpretar el personaje principal de Tomb Raider hasta la reciente llegada de la Allison Carrol que con 23 años se ha convertido en la protagonista de Tomb Raider: Underworld. Carrol ha recibido una formación intensiva especialmente enfocada a las artes marciales (recordemos que en esta entrega Lara podrá luchar) y al uso de distintas armas, junto a nociones de arqueología y etiqueta, porque como dice la gimnasta inglesa” Lara Croft tiene todas esas habilidades y para que yo pudiera darle vida necesitaba aprenderlas también”

allison

Allison, es la nueva Lara Croft

Todas estas historias y curiosidades forman parte ya del que ha sido calificado por muchos aficionados a esto de las videoconsolas como el mejor videojuego de la década de los noventa y que a juzgar por su popularidad seguirá dando mucha guerra en años venideros, pues parece que los años no pasan para Lara Croft y la saga “Tomb Raider”, y es que las viejas guerreras al igual que los viejos rockeros nunca mueren.

Enlaces de interés:
Página oficial de Tomb Raider
Club de Fans de Lara Croft
Club de Fans Tomb Raider

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Se crea una plataforma de usuarios para responder a las críticas contra Mad World

Posted by ruycid en noviembre 18, 2008

El nuevo juego de SEGA levanta a la comunidad contra Mediawatch-UK que lo ha criticado por su violencia explícita

No son pocas las ocasiones en las que los medios de comunicación y los usuarios de videojuegos chocan frontalmente debido a la censura y a los feroces ataques que algunos programas televisivos vierten sobre la industria. En esta ocasión, le toca el turno a Mad World, el novedoso juego de Sega que ha sido duramente criticado por su mecánica violenta.

La violencia explícita en videojuegos provoca cada vez mayores controversias entre usuarios y organismos censores. Es ahora desde GamesIndustry donde informan sobre la última noticia relacionada con este eterno debate. Y es que el organismo británico Mediawatch-UK ha recibido numerosas críticas por parte de la comunidad de usuarios tras atacar duramente al juego de SEGA titulado como Mad World (ver video abajo).

Según John Beyes, uno de los máximos representantes del organismo en el Diario Mail Online realizó las siguientes declaraciones: “Espero que la BBFC vea este videojuego y decida no concederle clasificación por edades”, según el mismo John Beyes, “no es de recibo que una compañía de videojuegos haya decidido comercializar una obra así en Wii, consola cuya imagen quedará “mancillada” con la llegada a las tiendas de este producto”.

Estos comentarios han provocado que los fans del juego envíen correos masivos al organismo de Reino Unido algunos de ellos con comentarios críticos y otros directamente con insultos y otros improperios verbales.

Esta, sin embargo, no es la primera vez que el juego desarrollado por SEGA se encuentra con este tipo de problemas. La polémica se remonta al pasado TGS (Tokio Game Show), célebre feria donde las compañías muestran sus principales bazas del año y publicitan sus productos, donde hubo una importante polémica antes de la propia presentación del juego. Sega y Platinum Games (Desarrolladoras de Mad World) tenían pensado ofrecer un stand del nuevo y original juego pero finalmente no se lo permitieron. El motivo fue precisamente el contenido excesivo y explícito de violencia que contiene dicho juego.

Recordemos que Mad World es un título de acción violenta, pero cómica, en blanco y negro, con un estilo deudor de Frank Miller e incluso Gears of War y No More Heroes. La mecánica del mismo consiste en matar a los rivales en modo arcade de las formas más variopintas. Una de las armas que más juego promete dar es la sierra mecánica, que parece haberse puesto de moda tras el éxito de Gears of War. Usándola podemos acabar con los rivales de forma ágil y violenta, obviamente. Asímismo, Inaba (el creador del juego) no ha cerrado las puertas a la inclusión de armas de fuego o de proyectiles, por lo que no nos encontraremos únicamente armas blancas, lo que le dará variedad y, sobretodo, alimentará la ambición del título.

Nad World, el violento juego de Sega

A pesar de todo, esto a Sega no le toma por sorpresa. Algunos directivos de la compañía nipona en declaraciones a MTV han contado que “esperan que el polémico juego sea censurado en otros países sensibles a este tipo de contenidos y no se permita su venta, pero que ello no alterará sus planes de sacar su producto a la venta durante el próximo 2009”.

Enlaces de interés:
Página oficial de Mad World
Página de SEGA
Información sobre Mad World

 

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Wii es la consola más vendida en Europa este año

Posted by ruycid en noviembre 10, 2008

Nintendo publica sus datos sobre las consolas vendidas en Europa.

Nintendo triunfa con la Wii, abre el mercado y se hace de oro. Mientras tanto, Playstation 3 y Xbox 360 entablan una dura batalla por hacerse hueco en el sector y no quedarse rezagadas en ventas.

Nintendo ha presentado su cálculo de consolas vendidas en Europa este año. Según la empresa de Kioto, Wii ha sido la más vendida con 10,4 millones de unidades. A esta estadística, Nintendo afirma que le sigue PS3

Wii, la consola más vendida

Wii, la consola más vendida

y después Xbox 360. Para la empresa japonesa, según los datos que han publicado, Abril fue el mejor mes para Wii con casi 180.000 unidades vendidas, mientras que PS3 y Xbox 360 se tuvieron que conformar con unas 90.000 cada una. Eso sí, Nintendo admite que la rebaja de Xbox 360 ha mejorado sus ventas. (En octubre se vendieron unas 60.000, más que PS3.)
Cabe recordar que el éxito de Wii se remonta ya a sus primeras semanas desde su salida; en apenas dos horas se vendieron tan solo en Reino Unido las 50.000 unidades disponibles, generando una enorme demanda que no pudo ser satisfecha. Esto significa que por aquellas fechas se vendión una consola por segundo según afirmaba la misma Nintendo UK.
Cuatro meses después se habían vendido 1.86 millnes de consolas Nintendo, 1.1 millones de consolas de Sony y 1 millón de las de Microsoft.

De acuerdo a VGCharz la Wii ha terminado por pasar las ventas de Xbox 360 convirtiéndose en la consola más vendida de esta generación. Gracias a estas estadísticas Wii ha conseguido el título de la consola que se vende más rápido de todos los tiempos.

Sin embargo, ninguna de las dos compañías de la competencia han querido guardar silencio frente a estos datos mostrados por la compañía nipona, de modo que Sony ha ha actualizado los datos de ventas de sus consolas actuales, PlayStation 3 y PSP, además del número de registros en su servicio en línea, PlayStation Network.

Previsiones de ventas de las tres consolas

Previsiones de ventas de las tres consolas

La compañía ha indicado que PlayStation 3 ha vendido ya más de 12 millones de consolas, mientras que PSP ha superado los 37 millones de unidades desde su lanzamiento a finales de 2004 (y ya en 2005 en Europa).

Además, 9,8 millones de personas han registrado una cuenta de usuario en la PlayStation Network, que da acceso a los servicios de red de la consola PlayStation 3 y a la PlayStation Store, el servicio de distribución digital para PS3 y PSP. En total se han ejecutado más de 170 millones de descargas de contenido (no se ha especificado por separado cuántas gratuitas y cuántas de pago).

Por su parte, según los datos expuestos por Microsoft, el ritmo de ventas de Xbox 360 se ha doblado en

Gráfico de ventas según VG Charz

Gráfico de ventas según VG Charz

Estados Unidos y Europa en lo que va de año, mientras que en Japón se han multiplicado por cinco. También hay que decir que en Japón y en Europa esta consola tiene una presencia muy limitada. A pesar de todo, según recoge la web de estadísticas VG Chartz, sigue siendo la segunda consola de sobremesa más vendida, quedando muy lejos de sus rivales en Japón y, además, viéndose superada por la Wii en Estados Unidos, el que viene siendo su “mercado bastión”. Pero al menos, en Microsoft están contentos con las consecuencias de las repetidas rebajas de Xbox 360, hoy por hoy la más económica de entre las consolas de última generación

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La linealidad deja paso a mundos complejos con Fall-Out 3, Fable 2 y Mass Effect

Posted by ruycid en noviembre 9, 2008

Ahora las decisiones de los jugadores afectan al desarrollo del juego

La linealidad ha definido a los videojuegos desde aquellos míticos plataformas de scroll lateral en los que el jugador se limitaba a andar hacia la derecha de la pantalla saltando y matando enemigos. Sin embargo, cada día los videojuegos se van haciendo cada vez más y más complejos poniendo al jugador en arduas situaciones que definen en gran medida su personalidad y que le brindan la oportunidad de ser otros totalmente dependiendo de cuáles sea sus decisiones.

Sabemos que la inmersión es un punto clave a lo hora de que un jugador empatice con un juego y se sienta parte de la historia. Esta conexión entre juego y jugador a menudo se sustenta con una calidad gráfica y unas físicas logradas que representan un mundo prácticamente calcado a la realidad. Sin embargo, ya desde hace tiempo se viene empleando una fórmula que empieza a cobrar fuerza a día de hoy: Decidir.

Jugar ya no consiste en matar o ganar sin pensar en otra cosa; ahora todo tiene consecuencias, Así, ante la situación de tener a tiro a un enemigo se plantean dos decisiones… Si disparas quizás pierdas un futuro aliado, pero si le dejas escapar, quién sabe si no estés dejando escapar a un peligroso enemigo. ¿Qué decisión tomar?

Baldurs Gate, una de las joyas del genero

Baldurs Gate, una de las joyas del genero

Esta fórmula ya fue planteada en antiguos clásicos como Fall-out, un juego que trascurría en un mundo post-apocalíptico en el que todas tus decisiones repercutían en el futuro; si dejabas morir a un ingeniero más tarde en el juego no habría puente para llegar a nuevas zonas y tendrías que buscar un camino alternativo. Fall-out 1 y 2 fueron auténticas obras maestras del género a las que siguieron otras como Baldur´s Gate, un juego infinito donde las posibilidades eran interminables.

Sin embargo aquellos juegos eran excepciones en una industria copada de juegos lineales de acción directa. Más tarde, con la generación de los 32 bits nació la moda de los finales múltiples. Si bien no eran juegos al uso como Fall-Out o Baldur´s Gate, si permitían al jugador que en una determinada ocasión del juego, tuvieran que tomar una decisión crucial que repercutiría en el final de la historia. Este el caso de los Resident Evil 1 y 3, los Sillent Hill (con numerosos y sorprendentes finales).

Sin embargo, hoy nos encontramos con un auténtico Boom de este tipo de juego. No hace mucho salió el Oblivion, un juego infinito donde las posibilidades eran ilimitadas, un juego donde el jugador se definía a sí mismo con cada paso que daba. El jugador podía robar en casas, podía ser un justiciero, podía pasar sin pena ni gloria, o podía ser un villano terrible. En esta misma línea salió un juego sobresaliente ambientado en el universo de Star Wars, “Star Wars y los caballeros de la Antigua república”. Lo atractivo del título, era que tus decisiones te llevarían bien al lado de la fuerza, o al lado oscuro, y no eran pocas las situaciones en las que el jugador se veía en más de un aprieto con el juego pausado pensando qué decisión le llevaría al lado oscuro y cuál no. La habilidad ya no es la clave, ahora también juega la moral.

Actualmente juegos como Mass Effect, Fable 2 o el reciente Fall-Out 3 definen esta nueva categoría de juego. En Mass Effect, encarnamos el papel de un Espectro (nombre por el que se conoce a unas fuerzas de élite secretas del futuro) que deberá salvar el universo a través de una compleja trama cargada de intensas decisiones. De hecho, existe en el juego una parte que por su complejidad y repercusión en el desarrollo del juego se ha ganado el elogio de la crítica.

Fable 2, desarrollado por el famoso Peter Molineux, nos sitúa en un cuento de hadas donde podremos hacer cualquier cosa. Desde seguir la línea argumental del juego, hasta pararnos en una aldea, conseguir un trabajo e incluso casarnos… Y seguir con la trama cuando nos cansemos, o seguir y volver de vez en cuando a casa a visitar a nuestra esposa. Es un juego complejo que ofrece una libertad inmensa; no sólo podremos pasarnos el juego sin pena ni gloria, también podremos ser el héroe más conocido de la historia siempre que vayamos a los pueblos y llamemos la atención contando nuestras aventuras en las tabernas, o ser el villano más terrible que el mundo jamás haya conocido, sembrando el terror en todos los pueblos por los que pasemos.

Por último, el novedoso Fall-Out 3, que ha llegado al mercado hace apenas una semana, nos vuelve a plantear un mundo post-apocalíptico pero en esta nueva incursión, abandona la vista cenital para pasar a una vista en primera persona y lograr así una inmersión mayor, según las declaraciones de sus desarrolladores. Esto ha generado numerosas críticas, ya que se le tacha de ser un shooter y un un juego de rol al uso; pero nada más lejos de la verdad, el nuevo Fall-Out es una obra maestra que no dejará indiferente a nadie. Simplemente, sal afuera, explora el mundo, y siéntete como alguien que se encuentra ante una catástrofe de semejantes dimensiones.

En definitiva, los videojuegos están cambiando, ya no vale andar y matar. Ya no vale cabrearse por el Game Over… Ahora lo que cuenta es… ¿Hiciste lo correcto? Porque ahora, el Game Over no es instantáneo; es una condena que se prolonga hasta que todas las consecuencias de tus actos salen a la luz.

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Comparativa de la nueva generación

Posted by ruycid en octubre 21, 2008

 

XBOX y Playstation 3 se reparten el mercado “Hardcore” mientras que Nintendo WII se dirige al público casual.

Las consolas están de moda, la industria del videojuego ha crecido exponencialmente en los últimos 10 años, pero sin embargo, el consumidor está ahora más perdido que nunca. Las multimillonarias campañas publicitarias y la cantidad de información confunden a los consumidores que abandonan los productos de calidad por aquellos más comerciales. ¿Sabemos qué consola comprar? ¿Cuál se adapta más a nuestros gustos o cuál conviene más a nuestros hijos? La presente comparativa tal vez sirva de orientación para aquellos que aun alojen dudas sobre cuál de estas consolas debería adquirir.

Mucho se especuló en su momento sobre la nueva generación y sobre los proyectos que las nuevas compañías se traían entre manos, el proyecto “revolution” de Nintendo y la “super máquina de Sony” dieron mucho de que hablar tanto antes como después de sus presentaciones. Xbox 360 por su parte, se había adelantado un año a las máquinas de la competencia en una brillante estrategia de Microsoft para fidelizar usuarios en la nueva generación.
Así las cosas, Xbox presentó una consola técnicamente impecable, Nintendo con la Wii abrió las puertas a una nueva visión del juego y Playstation 3 dio soporte a uno de los mayores centros multimedias conocidos dentro del ocio electrónico. Pero entre tanta oferta, ¿Qué consola escoger?

Wii:
La pequeña máquina de Nintendo debería ser evaluada fuera del ámbito de las otras dos, ¿Por qué?, porque su concepción es radicalmente distinta: Wii no pretende ser una bestia gráfica, ni un compendio de funciones multimedia; el mensaje de Wii es muy sencillo… Jugar está al alcance de todos. Así pues, el punto

La consola de Nintendo
La consola de Nintendo

fuerte de Wii es su innovador mando, que apuesta por la versatilidad y la jugabilidad. El mando, que cuenta con un revolucionario sistema de altavoces y vibración incluidos, detecta el movimiento sobre los cuatro ejes y también en profundidad; además de contar con un pequeño stick llamado Nunchaku, un mando adicional muy útil para según qué clase de juegos.
Así pues, la apuesta de Wii es la jugabilidad y no los gráficos; hecho que ha generado numerosos apoyos del sector, pero también un enorme rechazo por los jugadores considerados “Hardcores”. Wii es, ante todo, una consola para toda la familia, con juegos fáciles y directos, que pretende atraer a la industria a un público que anteriormente rehuía los videojuegos por la complejidad de los mismos.
Técnicamente está compuesta por un procesador fabricado por IBM, y es retrocompatible; es decir, para los que les interese el concepto Backward Compatibility estarán de suerte, ya que la consola es compatible con lo anteriormente desarrollado para GameCube.
En cuanto al procesador gráfico, su desarrolladora es ATI. Dicho precesador corre a unos 243 MHz, una velocidad algo baja teniendo en cuenta que el GPU de GameCube lo hacia ya a 162 Mhz.
Wii incluye online gratuito y un precio más que asequible (200 euros).
Actualmente Wii es la consola más vendida de la presente generación; y ni los más optimistas habrían pronosticado el éxito de la misma después de los fracasos de la compañía nipona con la Nintendo 64 y la Gamecube. Muchos son los que achacan a la Wii la casualización del videojuego, esto es, una regresión en el nivel gráfico y en la calidad de las producciones (muchas compañías sacan títulos de bajo coste en Wii para subvencionar sus proyectos mayores en PS3 y XBOX), en tanto que otros defienden la innovación y el progreso que el nuevo revomando significa.

Playstation 3:

Playstation3
Playstation3

Playstation 3 es mucho más que una consola, es un centro multimedia con enormes posibilidades: Navegador de red, reproductor Bluy ray, reproductor DivX, mp3, sistema Linux, etc… Probablemente, sobre el papel, es la más potente tecnicamete; aunque ahora ello le pase factura por sus altos costes de producción y porque muchos juegos estén siendo porteados de XBOX a PS3
PS3 consta de 2 nucleos Cell, procesadores de última generación con 512 Mb de cache. El chipset gráfico ha sido fabricado por NVidia (prestigiosa firma desarrolladora de tarjetas gráficas para PC), y su memoria es de 256 Mb dedicados.

En lo que se refiere al resto de características, la consola constaba de un disco duro serial ata de 60GB en su version de 599 € (versión que era retrocompatible con la PS2 y que dejó de venderse) y otro de 20 Gb por 499 €. Además está compuesta de 4 puertos usb 2.0, Wi-fi incorparado, Ethernet, lector blue ray y sistema de sonido Dolby 5.1.
PS3 ofrece servicio online gratuito a través del PS-Network y cuenta con un mando (Sixasis) que detecta movimiento sobre los 4 ejes pero que en su versión inicial, y por problemas de patentes, no incluía vibración. Actualmente, sin embargo, el problema ha sido resuelto y ya se puede adquirir el que ha sido bautizado como Dual Shock 3.
PS3 basa su ventaja en ofrecer una consola preparada para la alta definición 1080p que incluye un lector Blue Ray, que se ha convertido en el nuevo formato estándar de video tras ganarle el pulso al HD-DVD de Toshiba. Para todos aquellos amantes de los grandes gráficos, PS3 es una consola que ya ha mostrado sus virtudes en juegos como Uncharted, Rachet and Clank o Metal Gear Solid 4… Así como sigue haciéndolo en las continuas scans de juegos como Africa o Killzone 2, la mayor promesa de la negra de Sony.

Uncharted, el nuevo exponente gráfico de PS3

Uncharted, el nuevo exponente gráfico de PS3

 

 Xbox 360:
Por último, la consola de Microsoft, basa su ventaja en ser la más consolidada en el mercado (al ser la primera en llegar) y en poseer algunas de las grandes exclusividades hasta el momento en lo que a consolas se refiere.
Si bien es cierto que la consola de Microsoft no es un centro de ocio electrónico como sí que pueda serlo la PS3, goza de unas características más que aceptables: Le avalan sus 3 nucleos paralelos con una unidad de renderización grafica de 128 bits integrada, con 1Mb de cache compartida por cada uno de los 3 nucleos junto con un procesador grafico capaz de renderizar 500 millones de poligonos por segundo. Todo ello hace que su sistema gráfico de 700 Mhz, 512 Mb de video GDDR3, no tenga nada que envidiar a su competidora

La apuesta de Microsoft, Xbox360
La apuesta de Microsoft, Xbox360

PS3. De hecho, en los multis que han sido desarrolladas para ambas consolas, en muchas ocasiones, en las comparativas, la versión de 360 sale mejor parada que la de PS3 (el caso del reciente Bioshock).
Además, Xbox 360 goza de un disco duro de 20Gb y lector de DVD (posibilidad de conectar un lector de HD-DVD y de Blue Ray) aunque no incluye wireless de serie y se hace necesario comprar el adaptador, cosa que no ocurre con la consola de Sony.
Ya que gráficamente apenas difieren tanto PS3 como Xbox, y sería absurdo abrir un debate sobre las mejores prestaciones gráficas; hay que encontrar las diferencias en los servicios que ofrecen una y otra compañía. Así, mientras que en la consola de Sony el PS Network es gratuito, en Xbox hay que pagar una suscripción XBOX live Gold (5 € al mes) para jugar en red a los juegos, pese a que con la cuenta Silver (gratuita) se tiene acceso al Bazar y a las demos, pero con menos privilegios y sin acceso al juego en red.
Ambos mandos, tanto en PS3 como en Xbox 360 son inalámbricos, sin embargo, en la primera, se puede cargar desde la propia PS3 mientras que en la segunda es necesario comprar pilas para que el mando funcione, o comprar un kit de carga que se vende por separado.
La interfaz es más simple e incluye menos opciones que la interfaz de PS3, pero sin embargo es más intuitiva y fácil de manejar. Igual ocurre con el servicio online, Xbox Live, pese a ser de pago, es intuitivo, sencillo y rápido. Es cierto que en Pc el servicio Live de Microsoft es gratuito y muchos usuarios se han quejado; incluso existen otra alternativas gratuitas en PC, como el Steam, que se equiparan o incluso mejoran al Live; sin embargo, en el ámbito de las consolas de sobremesa, el servicio de pago que ofrece Microsoft, es, sin lugar a dudas, el más fiable y cómodo, pero, obviamente, el más caro.

 

Comparativa entre Xbox360 y PS3 del Tony Hawk
Comparativa entre Xbox360 y PS3 del Tony Hawk

Conclusión:

No es posible decir qué consola es mejor y cuál es peor. Cada una ofrece, por catalogo y Hardware un servicio distinto que busca un perfil determinado en el jugador. Así, Wii, sin ser infantil, está dirigida a un público más amplio que incluye un sector ampliamente infantil, otro femenino, otro adulto, y por supuesto, otro hardcore (No more Heroes, Mad World, o Metroid Prime dan claro ejemplo de ello). PS3 busca un jugador maduro preocupado por aspectos técnicos y que busque, junto a la calidad gráfica, un soporte de ocio electrónico y multimedia que de salida a otro tipo de formatos, como el uso del pad, el visionado del blue ray o el nevegador de red. Xbox, sin embargo busca la acción directa y su fuerte es un catálogo consolidado de grandes éxitos de calidad técnica impecable, con sagas como Halo 3 o Mass Effect, así como un servicio online que promete horas y horas de juego.


Comparativa gráfica Ps3 vs Xbox

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